Ett hål i sanden och kulor som ska i. Dra fingret på mobilen för riktning och kraft, och se kulan rulla över ojämn sand, studsa mot de andras kulor och stanna – i hålet eller precis bredvid. Tre lägen från skolgården, samma fysik som på riktigt.
Så funkar det
01
Sikta med fingret
Riktning och kraft i ett drag. Precis som när du bestämde dig på rast.
02
Kulan rullar
Sanden är ojämn och de andras kulor ligger i vägen.
03
Närmast hålet
I eller närmast vinner rundan. Den som får i flest vinner kvällen.
Spela nu
